dic
09
2009
0

Recensione: ProjectOne

Titolo: ProgettOne
Produzione: Benjamin Ficus Production
Sito Web: http://thebenjaminficusproduction.blogspot.com/
Tool di Sviluppo: RPG Maker VX

Nel mondo del making, specialmente quello amatoriale, succede di ritrovarsi numerosi giochi a carattere demenziale che per diversi motivi, non riescono a strapparci nemmeno un sorriso.
Fortunatamente per noi, ProgettOne riesce a creare un’atmosfera di gioco rilassata ed a tratti volutamente infantile.

Trama:
La storia parla di quattro ragazzi che si recano a casa di un amico per giocare ad un gioco di ruolo. Destino ha voluto però che loro entreranno nel gioco di ruolo!
Così tra una disavventura e l’altra ci ritroveremo a cavallo tra mondi fantastici come quello del Signore degli Anelli e Zelda.

Grafica:
Il titolo non gode di uno stile grafico particolarmente ricercato, non è
assolutamente necessario in un titolo come questo. Per tutta la storia saremo sballottati in giro per ambientazioni di film e videogiochi, con alcuni preziosi riferimenti a giochi storici (vedi Zelda).

Gameplay:
Nonostante la natura demenziale del gioco, ci troviamo di fronte ad un’avventura a tratti non semplicissima. Coordinare i quattro personaggi in battaglia potrebbe rivelarsi non semplice, specialmente nelle mischie contro tre nemici. Veder morire un proprio compagno potrebbe significare la sua perdita per un intero capitolo.
Ottima invece la personalizzazione delle statistiche e degli attacchi. Ogni volta che un nostro eroe guadagna un livello, è possibile spendere dei punti per aumentarne i parametri, inoltre ogni personaggio gode di abilità particolari che possono venir apprese ed applicate a nostra discrezione. Intuitivo e funzionale il battle system.

Sonoro:
Ogni ambientazione ha la sua colonna sonora, impossibile sbagliare per i programmatori, ogni musica inserita nel gioco è una perla vera e propria. Nonostante il genere di gioco, i bei ricordi tornano alla memoria.

Longevità:
E’ un gioco abbastanza breve, ma che diverte e lascia aperte le porte per il sequel (ProjecTwo è attualmente in fase di sviluppo).

Globale:
ProjectOne è un titolo divertente ed adatto a tutti, ha comunque delle mancanze (ad esempio un sistema di tutorial per spiegare al giocatore alcune voci del menù), tuttavia è giocabile e spensierato, un buon motivo per provarlo insomma.

Alucard

Per scaricare il gioco:

Parte 1Parte 2

Written by Alucard in: Recensioni |
dic
05
2009
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Trailer: Darkest Hour

Non succede spesso di ritrovarsi a visionare un trailer, di solito sono cose da professionisti, per Software House che contano. Tuttavia anche il mondo del making italiano è in piena evoluzione, la buona volontà dei programmatori deve assolutamente essere premiata.

Zen (utente di RPG2S) ci propone un gioco dall’atmosfera dark, decisamente gotica e lo fa mostrandoci il trailer di questo suo nuovo progetto: Darkest Hour.

Written by Alucard in: Trailer |
dic
02
2009
1

Progressi

Salve ragazzi,
dopo l’ultimo aggiornamento di questi giorni, il sito ha trovato una sua stabilità estetica (non è bellissimo, ma per scelta ho preferito che fosse più semplice e colorato possibile).

Come al solito in alto trovate la barra dei collegamenti per poter girare il sito con semplicità!

Alucard

Written by Alucard in: Senza categoria |
dic
01
2009
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Preview “Dark Animal”

Titolo: Dark Animal

Genere: GDR

Tool di sviluppo: RPG Maker VX

L’anteprima testata, senza troppe pretese, ci catapulta in un bosco in compagnia del nostro amico. Destino vuole che un forte temporale si abbatta su di noi che siamo costretti a rifugiarci. Il nostro eroe si addormenta e qualcosa o qualcuno uccide il nostro fidato amico.Diciamo che qui inizia la storia vera e propria, ma il gioco si propone con una grafica gradevole ed un mapping di buon livello che senza dubbio lasciano ben sperare per la riuscita del progetto. Il menù è classico e funzionale (non sappiamo se sarà quello definitivo). Troviamo invece nel battle system un punto di forza decisamente valido, nonostante la semplicità degli scontri iniziali, offre un sistema intuitivo e completo accompagnato da una grafica leggera e piacevole.

Per quanto riguarda la storia invece, si presenta come un titolo classico, apparentemente senza pretese, ma è un tantino presto per sbilanciarsi. Dark Animal si guadagna comunque la curiosità di chi lo prova, quindi senza ombra di dubbio lo seguiremo nei suoi sviluppi futuri.

Verdetto RPG Maker Journal: Alucard

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Written by Alucard in: Preview |
dic
01
2009
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Aggiunti i Download di RPG Maker

Proprio così, nella sezione “Download” che trovate in alto potrete scaricare le versioni gratuite di RPG Maker. Da oggi tutti possono mettersi all’opera e creare giochi fantastici!

Written by Alucard in: Senza categoria |
dic
01
2009
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Come funziona RPG Maker Journal

E’ con vero piacere che inauguro questo blog e do il benvenuto a tutti gli appassionati di making italiani!
So che molti di voi si staranno chiedendo, che utilità possa avere un blog, visto che ci sono gia diversi forum sparsi per il web che trattano lo stesso argomento.

In sostanza, questo blog è dedicato a tutti coloro che abbiano voglia o necessità di pubblicizzare o di conoscere opinioni sui propri progetti. Inoltre inserirò script trovati in rete e sempre se vorrete, potreste essere voi a proporne.

Come avere la recensione del mio gioco/demo su RPG Maker Journal?
E’ davvero molto semplice, vi basterà inviare il link al download del vostro progetto (RapidShare, MegaUpload, e altri sistemi di file hosting vanno benissimo, non inviate il progetto per intero nella e-mail) inserendo anche i seguenti dati:

Titolo:
Genere:
Nome del Team:
Descrizione:

Pazientate qualche giorno, affinchè il vostro gioco possa essere testato, entro una settimana avrete il vostro articolo con tanto di pagella e screenshots.

Come partecipo ai contest mensili?
Inviate a questo indirizzo e-mail (rpgmakerjournal@gmail.com) il materiale richiesto dal contest ricordandovi di inserire il vostro nome/team. I risultati verranno pubblicati a scadenza stabilita, in ogni caso la ricezione della vostra e-mail verrà confermata con un messaggio di risposta.

Come pubblicare uno script creato da me?
Inviate il codice qui (meglio se utilizzate il blocco note) rpgmakerjournal@gmail.com, inserite il vostro nome in modo che chiunque decida di utilizzarlo possa inserirvi nei crediti.
Come pubblicare uno script che ho trovato sulla rete?
Come sopra, non dimenticate però di inserire il vostro nome e quello di chi ha creato lo script.

Come pubblicizzare il mio sito?
RPG Maker Journal offre anche un sistema di pubblicità attraverso interessanti proposte di banner pubblicitari.
Chiunque può pubblicizzare il suo sito (purchè sia conforme alla politica del sito), i formati ed i prezzi d’affitto dello spazio pubblicitario potete trovarli nella sezione “Pubblicità su questo sito”.

Written by Alucard in: Pubblicità e Regolamento |

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